授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
<講義>ライティングの基が理解出来る。
<演習>・グラフエディタを使用したアニメーションの作成が出来る。
・ボーンとジョイントを用いたアニメーションを作成することが出来る。 |
<講義>ライトの役割、3DCGで使用できるライトの種類
<演習>モーション軌跡の表示も行いながらスムーズなモーションを制作する。(ボールアニメーション)
簡単なモデルにジョイントを作成しモーメーションさせる。 (電気スタンドアニメーションFK制作) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
<講義>キャラクターアニメーション基礎1が理解出来る。
<演習>ドリブンキーを含めたセットアップが出来る。 |
<講義>リギング(セットアップ)、ボーンの構築と階層構造、スキンウェイト
<演習>用意されたキャラクターモデルのセットアップ(ジョイントを入れる)を行う。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
<講義>キャラクターアニメーション基礎2が理解出来る。
<演習>IKの作成と設定が出来る。 |
<講義>コントローラーの追加、IKとFKについて
<演習>簡単なモデルにIKを設定し、FKとの違いを知る、セットアップ中のキャラクターにIKの設定を行う。(ライトスタンドIK、キャラクターIK) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
<講義>アニメメーションの基礎2が理解出来る。
<演習>ウェイトペイントとコンポーネントエディタの2つの方法でウェイト調整が出来る。 |
<講義>3DCGアニメーションの機能、作成のための準備について
<演習>スキンウェイト調整(ウェイトペイント/コンポーネントエディタ)制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
<講義>エフェクトの基礎が理解出来る。
<演習>コンストレイントの設定が出来る。 |
<講義>ゲームで使用されるエフェクトと作り方について
<演習>ウエイト調整、コントローラーを制作(コントローラーを作ってコンストレイント) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
<講義>モデリング・テクスチャ応用1が理解出来る。
<演習>デフォームとラティスの設定が出来る。 |
<講義>ハイエンドモデルのゲームでの活用方法、ノーマルマップ、リトポロジ
<演習>デフォームとラティスを使ったモデリングを制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <実習>課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
<講義>モデリング・テクスチャ応用2が理解出来る。
<演習>グラフエディタを使って歩きモーションが設定出来る。 |
<講義>ディスプレイスメントマップ、テッセレーション、作業の効率化
<演習>歩きアニメーション |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
<講義>1~7回の授業を振り返り理解が出来る。
中間テスト
<演習>・動画をイメージプレーンとして設定出来る。
・イメージプレーンをもとにアニメーションを作成出来る。 |
<講義>中間テスト解説と振り返り。
<演習>動画のイメージプレーンをもとにアニメーションを制作する(走りモーション)。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
<講義>レンダリングの基礎が理解出来る。
<演習>重心への意識を持ちながらアニメーションを制作出来る。 |
<講義>ゲームにおけるレンダリング、高度なレンダリング手法
<演習>自分で体を動かしながら、重心を意識したアニメーションを制作する(持ち上げモーション)。 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
<講義>Blenderの基礎が理解出来る。
<演習>Blenderを使用してモデリング、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>ブレンダーのUI、モード、基本的なオペレーション
<演習>Blenderの基本操作、MAYAとの違いモデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
<講義>マテリアル・レンダリング応用1+あつもりサイズ調整が理解出来る。
<演習>オリジナル課題(自分の部屋or理想の部屋)制作準備 |
<講義>最新ゲームのグラフィックのトレンドやディファード・レンダリング
<演習>課題制作準備(企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール)制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
<講義>マテリアル・レンダリング応用2+持ち上げアニメメーションが理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>HDRとLDRやHDRでできることについて
<演習>課題モデル(部屋)制作_モデリング |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 13 |
<講義>マテリアル・レンダリング応用3が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>PBR(物理ベース)の考え方と物理ベースのマテリアルについて
<演習>課題モデル(部屋)制作_モデリング、UV |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 14 |
<講義>3Dゲームグラフィックスの用語+最新3D技術が理解で出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定出来る。 |
<講義>ICVFXの発展、3Dが利用される分野の広がりについて
<演習>課題モデル(部屋)制作_テクスチャ |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 15 |
<講義>3Dゲームグラフィックスのおさらい。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>前期、後期のすべての授業で出てきた内容のおさらい
<演習>課題モデル(部屋)制作_全体調整_提出、発表、講評(振り返り) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、後期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |