授業計画 |
| 回数 |
学習目標 |
学習項目 |
| 1 |
<講義>キャラクター制作Ⅰについて理解が出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>キャラクター、小道具、背景など企画書作成、ラフスケッチ制作 について
<演習>キャラクター課題1モデリング制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 2 |
<講義>キャラクター制作2について理解が出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>キャラクター、小道具、背景など企画書作成、AIによる3面図作成について
<演習>キャラクター課題1モデリング、UV、テクスチャ制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 3 |
<講義>ハイエンドゲームの制作パイプライン、現在のAAAタイトルが完成するまでの全工程が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>プリプロダクションからポストプロダクションまで。DCCツール(Maya等)とゲームエンジンの役割分担について。
<演習>キャラクター課題1テクスチャ、リグセットアップ制作_完成 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 4 |
<講義>ハードサーフェスモデリング応用が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>サブディビジョンモデリング、エッジフロー制御、ブーリアン演算の効果的な活用
<演習>課題2_小道具_モデル制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 5 |
<講義>高度なポリゴン・トポロジー理論、「動くモデル」と「動かないモデル」の構造的な違いを理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>エッジループの重要性。変形(デフォルメ)に耐えうるポリゴン配置、ポールの処理と解消法
<演習>課題2_小道具_UV,テクスチャ制作_完成 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 6 |
<講義>ハイエンド・テクスチャリング_PBR理論が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>反射率(Albedo)の定義。金属(Metallic)と絶縁体、マイクロファセット理論、Fresnel(フレネル)現象
<演習>課題3_環境モデル制作(背景・建築物)_ゲーム環境の基本となる建築物モデルの制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 7 |
<講義>UV展開の応用技術が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>効率的なUV配置、UDIMワークフロー、テクセル密度の統一と最適化
<演習>課題3_環境モデルテクスチャ制作(背景・建築物)_ゲーム環境の基本となる建築物テクスチャの制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 8 |
<講義>・1~7回までを振り返り
・中間テスト
・SubstancePainter_基礎が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>Substance Painterの基本操作、UI、スマートマテリアル、マスクとジェネレーターの活用
<演習>課題4_環境モデル(自然物・草木)_自然物のモデリング、樹木・岩・植物モデルの制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 9 |
<講義>Substance Painter、Samplerの応用が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>プロシージャルテクスチャ作成、経年変化表現、ゲームアセット向けテクスチャ出力
<演習>課題4_環境モデル(自然物・草木)_自然物のモデルテクスチャ、樹木・岩・植物のテクスチャ制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 10 |
<講義>Substance Sampler,Desginの基礎を理解できるようになる。
<演習>SubstancePainterを使用しPBRテクスチャが制作出来る。 |
<講義>フォトグラメトリ、タイリングテクスチャ、ノードテクスチャについて
<演習>SubstancePainter_基礎的なオペレーション、課題2テクスチャ(PBR)制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 11 |
<講義>スカルプトとベイクの理論、高解像度情報を低ポリゴンに転送する仕組みが理解出来る。
<演習>SubstancePainterを使用しPBRテクスチャが制作出来る。 |
<講義>ハイポリゴンとローポリゴンの概念。ノーマルマップの種類(Tangent/Object Space)
<演習>SubstancePainter_課題3、4_PBRテクスチャ制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 12 |
<講義>ゲームエンジンでのマテリアル設定が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>FBX出力設定、マテリアル変換、アセットインポートのワークフロー
<演習>課題1~4までの課題2つをブラッシュアップ_スケジュール制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 13 |
<講義>ZBrushの基礎が理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>ZBrushのUI、移動、ズームなど基本的なオペレーション
<演習>課題1~4までの課題2つをブラッシュアップ_モデル制作_途中提出(確認) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 14 |
<講義>リアルタイムライティングとポストプロセスを理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>ベイクドライティングとリアルタイムの使い分け、ポストエフェクトの活用
<演習>課題1~4までの課題2つをブラッシュアップ_モデル、テクスチャ制作 |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |
| 15 |
<講義>背景・環境アセット制作ワークフローについて理解出来る。
<演習>オリジナル課題_デザインした形状をモデリングし、UV展開、テクスチャ作成、マテリアル設定が出来る。 |
<講義>モジュラーアセット設計、タイリングテクスチャ、植生・プロップ配置
<演習>課題1~4までの課題2つをブラッシュアップ_提出_発表(講評) |
| 【理解度確認】<講義>中間理解度テスト、前期試験 <演習>課題練習を通して確認をする。 |