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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 3DゲームグラフィックスⅣ 作成日 2026/03/18
区分 選択Ⅱ 演習
開催時期・標準履修年次 2年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 キャラクターアニメーション、スカルプト、物理アニメーション、ライティング、ゲームエンジンなどの応用的3D制作技法を身につけ、専門分野に応じた作品制作を行うための実践的スキルを習得することを目的とする。
到達目標 戦闘アクションなどの高度なキャラクターアニメーション、頭部・顔の正しいトポロジー構築、ZBrushでの高精度スカルプト、Maya/Blenderでの物理シミュレーション、Arnoldを用いたライティングとレンダリング、さらにUnreal Engine 5 でのモデル実装とマテリアル設定までを一通り自力で行えることを目標とする。最終的には自身の専攻分野に沿ったオリジナル作品を制作し、完成させる力を身につける事を目標とする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
課題作品 80% その他  20%
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 竹内 真生、山本 暁
テキスト・参考文献 ・Autodesk Maya トレーニングブック ・Substance Painter 実践講座
実務経験有無  
竹内 真生 ゲーム会社(パブリッシャー)において、主にアーケードゲーム開発のデザイナーや進行管理などの業務に携わる。主に3DCGツール、2Dツール、Unreal Engineを使用した実務経験があり、それらの経験を活かして職業実践的な教育を行う。 山本 暁 ゲーム会社(パブリッシャー、デベロッパー)にて、デザイナーとして開発業務に参加。主に3DCGツール、Photoshop、Unityを使った実務経験がある。そのキャリアを活かし実践的授業を行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
<予習>次回授業内容に関わる3Dツール機能の調査、検証。 <復習>授業内で課された制作物のブラッシュアップ、指摘内容の調整・修正をする。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 高度なキャラクターアニメーションが理解出来る。 課題1_戦闘アクション・協力アクションの制作  複雑な身体アクション、複数キャラクター相互作用 協力アクションの制作 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
2 高度なキャラクターアニメーションが理解出来る。 課題1_戦闘アクション・協力アクションの制作、提出  複雑な身体アクション、複数キャラクター相互作用 課題1_戦闘アクション・協力アクションの制作、提出 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
3 キャラクターの頭部・顔のトポロジーが理解出来る。 効率的なモデリング手法習得  人間の頭部を参考画像から制作、 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
4 ZBrush基礎が理解出来る。 スカルプト技法を学ぶ  スカルプト技法を学び、 高解像度ディテールを追加制作 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
5 Zbrush_モデル制作 課題Ⅱ_顔のディテール追加   Zbrushのブラシ、スカルプト機能 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
6 物理ベースアニメ(シュミレーション)を理解出来る。 MAYAによる地割れモデル制作  衝突アニメーション 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
7 物理ベースアニメ(シュミレーション)を理解出来る。 Blenderによる流体物理モデル制作  流体物理アニメーモーション 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
8 ライティングとレンダリングを理解出来る。 課題Ⅱ_部屋のMAYA、Arnoldレンダー制作  ライティング手法とレンダリング設定を理解・実践 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
9 UnrealEngine5へのモデルインポート、マテリアル基礎理解が出来る。 モデルのインポート、基本マテリアル設定  ゲームエンジン導入(UnrealEngine5基礎) 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
10 UnrealEngine5へのモデルインポート、マテリアル基礎理解が出来る。 モデルのインポート、基本マテリアル設定  制作したモデルをエンジンでレンダリング 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
11 課題制作(それぞれが専攻したい3D分野を制作) 課題Ⅲ_制作準備が出来る。  企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
12 課題Ⅲ_制作 進捗に応じて教員よりチェック・アドバイスを受けることが出来る。  モデル制作_モデリング 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
13 課題Ⅲ_制作 進捗に応じて教員よりチェック・アドバイスを受けることが出来る。  モデル制作、UV制作 途中経過提出_チェック 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
14 課題Ⅲ_制作 進捗に応じて教員よりチェック・アドバイスを受けることが出来る。  UV、テクスチャ制作  
【理解度確認】 課題制作を通して確認をする。
15 課題Ⅲ_制作 作品提出  テクスチャ、全体調整制作 発表・講評 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。