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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 3DゲームグラフィックスⅤ 作成日 2026/04/07
区分 選択Ⅱ 演習
開催時期・標準履修年次 3年次 前期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 就職活動用作品として提出可能な高品質の個人作品を制作するため、企画・モデリング・テクスチャ・ライティング・レンダリングまで一連の制作工程を自立して行えるようになることを目的とする。
到達目標 作品制作 I(第一段階)として、モデル制作・UV 展開・テクスチャ作成などの工程を自分で計画し進行出来るようになり完成に向けて継続して制作出来るようになることを目標とする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
課題作品 80% その他  20%
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 竹内 真生、山本 暁
テキスト・参考文献 ・Autodesk Maya トレーニングブック ・Substance Painter 実践講座 ・ZBrush デジタルスカルプティング  
実務経験有無  
竹内 真生 ゲーム会社(パブリッシャー)において、主にアーケードゲーム開発のデザイナーや進行管理などの業務に携わる。主に3DCGツール、2Dツール、Unreal Engineを使用した実務経験があり、それらの経験を活かして職業実践的な教育を行う。 山本 暁 ゲーム会社(パブリッシャー、デベロッパー)にて、デザイナーとして開発業務に参加。主に3DCGツール、Photoshop、Unityを使った実務経験がある。そのキャリアを活かし実践的授業を行う。  
授業外学習
(予習・復習等)
<予習>次回授業内容に関わる3Dツール機能の調査、検証。 <復習>各工程ごとの進捗を自己管理し、制作スケジュールに合わせて復習・修正を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【シラバス説明 / テーマの準備】作品制作Ⅰ 評価・成績の付け方を知ることが出来る。 半期のテーマを設定、計画を進めることが出来る。  ガイダンスにより、シラバスの説明と評価・成績の付け方を理解する。 各自テーマを検討、担当教員へ報告を行い、フィードバックを受ける。 企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール作成 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
2 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
3 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング、UV制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 途中経過提出_チェック  
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
4 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_UV、テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
5 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_テクスチャ制作、全体調整 作品提出 全体へ報告。現在の状況と問題点等を報告する。 フィードバックを受け、次回までに改善案等を検討する。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
6 ・作品制作Ⅱ ・制作準備(作品制作Ⅱ) テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  各自テーマを検討、担当教員へ報告を行い、フィードバックを受ける。 企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール作成 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
7 ・作品制作Ⅱ テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る  作品課題_モデリング制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
8 ・作品制作Ⅱ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング、UV制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 途中経過提出_チェック 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
9 ・作品制作Ⅱ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_UV、テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
10 ・作品制作Ⅱ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_テクスチャ制作、全体調整 作品提出 全体へ報告。現在の状況と問題点等を報告する。 フィードバックを受け、次回までに改善案等を検討する。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
11 ・作品制作Ⅲ ・制作準備(作品制作Ⅲ) テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  各自テーマを検討、担当教員へ報告を行い、フィードバックを受ける。 企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール作成 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
12 ・作品制作Ⅲ テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  品課題_モデリング制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。  
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
13 ・作品制作Ⅲ テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング、UV制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 途中経過提出_チェック   
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
14 ・作品制作Ⅲ テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_UV、テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
15 【最終報告・授業のまとめ】作品制作Ⅲ 半期の個人制作の内容を報告することが出来る。 半期授業の振り返り、まとめをすることが出来る。  作品課題_全体調整 作品提出 プレゼンテーション形式で、個人制作の報告を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。