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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 3DゲームグラフィックスⅥ 作成日 2026/04/07
区分 選択Ⅱ 演習
開催時期・標準履修年次 3年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 グループ制作および個人作品制作を通して、現場レベルの制作フロー・コミュニケーション能力・品質管理能力を身につけ、就職活動に向けた最終作品を完成させることを目的とする。
到達目標 チーム内で役割分担を行い、制作工程(モデリング、背景、アニメーションなど)を進められるようになり個人またはグループ作品を完成させられるようになることを目標とする。ポートフォリオ制作が出来るようになる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
課題作品 80% その他  20%
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 竹内 真生、山本 暁
テキスト・参考文献 ・Autodesk Maya トレーニングブック ・Substance Painter 実践講座 ・ZBrush デジタルスカルプティング  
実務経験有無  
竹内 真生 ゲーム会社(パブリッシャー)において、主にアーケードゲーム開発のデザイナーや進行管理などの業務に携わる。主に3DCGツール、2Dツール、Unreal Engineを使用した実務経験があり、それらの経験を活かして職業実践的な教育を行う。 山本 暁 ゲーム会社(パブリッシャー、デベロッパー)にて、デザイナーとして開発業務に参加。主に3DCGツール、Photoshop、Unityを使った実務経験がある。そのキャリアを活かし実践的授業を行う。 
授業外学習
(予習・復習等)
<予習>次回授業内容に関わる3Dツール機能の調査、検証。 <復習>授業内で課された制作物のブラッシュアップ、指摘内容の調整・修正をする。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【シラバス説明 / テーマの準備】作品制作Ⅰ 評価・成績の付け方を知ることが出来る。 半期のテーマを設定、計画を進めることが出来る。  ガイダンスにより、シラバスの説明と評価・成績の付け方を理解する。 各自テーマを検討、担当教員へ報告を行い、フィードバックを受ける。 企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール作成 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
2 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
3 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_モデリング、UV制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 途中経過提出_チェック 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
4 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_UV、テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
5 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。   作品課題_テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 途中経過提出_チェック 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
6 ・作品制作Ⅰ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_テクスチャ制作 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
7 ・作品制作Ⅰ ・作品制作Ⅰ_発表・講評 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  作品課題_全体調整 作品提出 全体へ報告。現在の状況と問題点等を報告する。 フィードバックを受け、次回までに改善案等を検討する。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
8 ・グループワークⅠ_ディスカッション  ・制作準備(作品制作Ⅰ) テーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  各自テーマを検討、担当教員へ報告を行い、フィードバックを受ける。 企画、イメージ画、3面図、 参考資料、スケジュール作成  
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
9 ・グループワークⅠ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  グループ制作_各パート進行 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
10 ・グループワークⅠ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  グループ制作_各パート進行 途中経過提出_チェック 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
11 ・グループワークⅠ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。   グループ制作_各パート進行 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
12 ・グループワークⅠ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  グループ制作_各パート進行 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。  
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
13 ・グループワークⅠ 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  グループ制作_各パート進行 途中経過提出_チェック 制作の進捗状況、スケジュール管理のチェックを受ける。 報告・連絡・相談を積極的に行い、フィードバックを取り入れ制作を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
14 ・グループワークⅠ ・ポートフォリオ制作について 各自のテーマに沿った作品制作を行うことが出来る。 進捗状況を報告することが出来る。  グループ制作_各パート進行、全体調整 作品提出 全体へ報告。現在の状況と問題点等を報告する。 フィードバックを受け、次回までに改善案等を検討する。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。
15 【最終報告・授業のまとめ】・グループワークⅠ 1年間の個人制作の内容を報告することが出来る。 半年間の振り返り、まとめをすることが出来る。  作品課題_全体調整 作品提出 プレゼンテーション形式で、グループ制作の報告を行う。 
【理解度確認】課題制作を通して確認をする。