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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 プロジェクトマネジメントⅠ 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 演習
開催時期・標準履修年次 3年次 後期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 ゲーム制作におけるプロジェクトマネジメントの基本を知り、 進行管理の重要性と、スケジュール管理を習得する。
到達目標 プロジェクトマネジメントを知り、ゲームの開発進捗を行いながら、制作管理を完遂させる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 50%  %  %  % 50%  %  %  %
評価基準
プロジェクトマネジメントの基本を学び、ゲームの進捗管理を習得すること。 また、ゲーム制作の進捗では、期日を意識した制作進行ができること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 細渕 哲也
テキスト・参考文献 実践で勝つ為のゲーム仕様書+αレベルデザイン設計  実践で勝つ為のゲーム運営設計  実践で勝つ為の制作管理
実務経験有無  
プランナー、ディレクター、プロデューサーとして、ゲーム制作に30年以上携わり、オリジナル企画など数々のヒット商品を手掛けた実績と経験を活かし、本科目における実技の応用を習得する。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の講義・演習に関する重要事項を事前に確認し、プロジェクトマネジメント設計の流れを把握する。 復習:授業内で作成したプロジェクトマネジメントの課題を再度確認し、課題を抽出し改善を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【プロジェクトマネジメント基礎①】 制作管理の基本を知り、管理の重要性を理解することが出来る。  制作管理の基本を知り、タスクの分解を理解する。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【プロジェクトマネジメント基礎②】 制作管理に必要な重要項目を知り、スケジュール管理をすることが出来る。  制作物に応じたスケジュール管理表を理解する。 
【理解度確認】授業内で確認
3 【プロジェクトマネジメント基礎③】 あらゆる制作進行に対応したスケジュール管理が出来る。  ゲーム開発で発生する様々なパターンのタスクをスケジュール表を理解する。 
【理解度確認】授業内で確認
4 【スケジュールフォーマット①】 スケジュール表のフォームを理解し、ベースとなるスケジュール表を作ることが出来る。  さまざまな管理フォームを実践を用いて作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
5 【スケジュールフォーマット②】 実践で制作しているタスクをスケジュールに落とし込むことが出来る。  自身の作品を習得した技術でスケジュール表を作成する。 
【理解度確認】提出物にて確認
6 【プロジェクトマネジメントⅠ模擬①】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 進捗管理の素案を設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進行管理シートの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
7 【プロジェクトマネジメントⅠ模擬②】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進捗管理シートの計画を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
8 【プロジェクトマネジメントⅠ模擬③】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを完成することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進捗管理シートの ロードマップを提案し、ゲーム制作のマイルストーン計画をプレゼン完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
9 【プロジェクトマネジメントⅠ模擬④】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを、方針や状況に応じて、変更、修正することが出来る。  自身のマイルスーン計画案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
10 【プロジェクトマネジメントⅡ模擬①】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 進捗管理の素案を設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進行管理シートの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
11 【プロジェクトマネジメントⅡ模擬②】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進捗管理シートの計画を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
12 【プロジェクトマネジメントⅡ模擬③】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを完成することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、模擬作品の進捗管理シートの ロードマップを提案し、ゲーム制作のマイルストーン計画をプレゼン完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
13 【プロジェクトマネジメントⅡ模擬④】 習得したプロジェクトマネジメントを模擬作品を用いて、 実践を想定した進捗管理シートを、方針や状況に応じて、変更、修正することが出来る。  自身のマイルスーン計画案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
14 総括と面接へ向けて、課題や改善案を考察することが出来る。  プロジェクトマネジメントを振り返り、課題感を抽出し改善案を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
15 総括と面接へ向けて準備が出来る。 自身のプロジェクトマネジメントの強みを振り返る。  プロジェクトマネジメントを振り返り、総括となるKPTシートを基に発表を完遂する。 
【理解度確認】提出物にて判断