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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 プロジェクトマネジメントⅡ 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 講義/演習
開催時期・標準履修年次 4年次 前期
講義・演習駒数/週 2駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 4単位
企業連携
授業の目的 「プロジェクトマネジメント」で得た知識を活かし、実際に制作する作品をもとに、 プロジェクトマネジメントを完成させ実施する。
到達目標 就職活動において、自身の作品をプロジェクトマネジメントした実績を 提案出来るように準備することが出来るようにする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 30%  %  % 70%  %  %  %
評価基準
プロジェクトマネジメントで学んだ知識より、実践的なマイルストーン計画や進捗管理ができるように習得すること。 進捗管理シートは、あらゆるビジネスシーンにおいても活用できる評価基準を満たすこと。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 細渕 哲也
テキスト・参考文献 実践で勝つ為のゲーム仕様書+αレベルデザイン設計  実践で勝つ為のゲーム運営設計  実践で勝つ為の制作管理
実務経験有無  
プランナー、ディレクター、プロデューサーとして、ゲーム制作に30年以上携わり、オリジナル企画など数々のヒット商品を手掛けた実績と経験を活かし、本科目における実技の応用を習得する。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の講義・演習に関する重要事項を事前に確認し、プロジェクトマネジメント設計の流れを把握する。 復習:授業内で作成したプロジェクトマネジメントの課題を再度確認し、課題を抽出し改善を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
プロジェクトマネジメントⅠ 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【プロジェクトマネジメントⅠ運営①】 ゲーム運営のマネジメントの基本を知り、ゲーム運営の重要性を理解することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営の素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【プロジェクトマネジメントⅠ運営②】 ゲーム運営のマネジメントの重要項目を知り、ゲーム運営管理をすることが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの計画を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
3 【プロジェクトマネジメントⅠ運営③】 ゲーム運営のマネジメント設計において、ゲーム運営のあらゆる施策が設計出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの ロードマップを提案し、ゲーム制作のマイルストーン計画をプレゼン完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
4 【プロジェクトマネジメントⅠ運用④】 ゲーム運営のマネジメント設計において、 ゲーム運営設計シートを方針や状況に応じて、変更、修正することが出来る。  自身のマイルスーン計画案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
5 【プロジェクトマネジメントⅠ運営振り返り】 実践でプロジェクトマネジメントを行った振り返りを行い、 課題感を改善することが出来る。  実践の振り返りより、課題感に応じて調整、改善策の提案書を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
6 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 ゲーム運営設計の素案を設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
7 【プロジェクトマネジメントⅡ実践②】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 実践を想定したゲーム運営設計シートを設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの計画を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
8 【プロジェクトマネジメントⅡ実践③】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 実践を想定したゲーム運営設計シートを完成することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの ロードマップを提案し、ゲーム制作のマイルストーン計画をプレゼン完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
9 【プロジェクトマネジメントⅡ実践④】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、実践を想定した ゲーム運営設計シートを方針や状況に応じて、変更、修正することが出来る。  自身のマイルスーン計画案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
10 【実践のプロジェクトマネジメントⅡ振り返り】 実践でプロジェクトマネジメントを行った振り返りを行い、 課題感を改善することが出来る。  実践の振り返りより、課題感に応じて調整、改善策の提案書を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
11 【プロジェクトマネジメントⅢ実践①】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 ゲーム運営設計の素案を設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
12 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 実践を想定したゲーム運営設計シートを設計することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの計画を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
13 【プロジェクトマネジメントⅢ実践③】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 実践を想定したゲーム運営設計シートを完成することが出来る。  習得したプロジェクトマネジメントを駆使し、実践作品のゲーム運営シートの ロードマップを提案し、ゲーム制作のマイルストーン計画をプレゼン完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
14 【プロジェクトマネジメントⅢ実践④】 習得したプロジェクトマネジメントを実践作品を用いて、 ゲーム運営設計シートを方針や状況に応じて、変更、修正することが出来る。  自身のマイルスーン計画案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
15 総括と面接へ向けて準備が出来る。 自身のプロジェクトマネジメントの強みを振り返る。  プロジェクトマネジメントを振り返り、総括となるKPTシートを基に発表を完遂する。 
【理解度確認】提出物にて判断