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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 プロデュース論Ⅱ 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 演習
開催時期・標準履修年次 4年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 「プロデュース論」で得た知識を活かし「ゲーム制作実践」で制作する作品を 実際に発売するタイトルとして想定したプロデュース設計を完成させる。
到達目標 就職活動において、自身の作品のプロデュース案を提案出来るように 準備することが出来るようにする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 30%  %  %  % 70%  %  %  %
評価基準
プロデュース論で学んだ知識より、実践的な収益計算書や事業計画書が書けるように習得すること。 収益計算書は、コンシューマー系やモバイルオンライン運用系、などビジネスの種別により異なるプロデュース提案ができ評価基準を満たすこと。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 細渕 哲也
テキスト・参考文献 実践で勝つ為のプロデュース論
実務経験有無  
プロデューサーとして、ゲーム制作に30年以上携わり、商品化、プロジェクトの立ち上げなど、数々のプロデュースを手掛けた実績と経験を活かし、本科目における実技の応用を習得する。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の講義・演習に関する重要事項を事前に確認し、プロデュース設計の流れを把握する。 復習:授業内で作成したプロデュース課題を再度確認し、課題を抽出し改善を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
プロデュース論Ⅰ 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【プロデュース設計Ⅰ① コンシューマー設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針の素案を設計することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの素案を理解する。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【プロデュース設計Ⅰ② コンシューマー設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を確定することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの目的と方針を理解する。 
【理解度確認】授業内で確認
3 【プロデュース設計Ⅰ③ コンシューマー設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を提案することが出来る。  プロデュース論を駆使し、自身の作品プロデュース案を提案し、プレゼンを完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
4 【プロデュース設計Ⅰ④ コンシューマー設計】 提案したプロデュース論を方針に応じて、軌道修正することが出来る。  自身のプロデュース案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
5 【プロデュース設計Ⅱ① オンライン設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針の素案を設計することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
6 【プロデュース設計Ⅱ② オンライン設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を確定することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの目的と方針を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
7 【プロデュース設計Ⅱ③ オンライン設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を提案することが出来る。  プロデュース論を駆使し、自身の作品プロデュース案を提案し、プレゼンを完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
8 【プロデュース設計Ⅱ④ オンライン設計】 提案したプロデュース論を方針に応じて、軌道修正することが出来る。  自身のプロデュース案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
9 【オンラインコンテンツの売上根拠を試算する⑨】 オンラインコンテンツの売上構造を理解し、売上の根拠を示すことが出来る。  自身の企画したオンラインコンテンツのプロジェクト売上の根拠となる分析表を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
10 【プロデュース設計Ⅱ① 総合設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針の素案を設計することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
11 【プロデュース設計Ⅱ② 総合設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を確定することが出来る。  プロデュース論を駆使し、作品プロデュースの目的と方針を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
12 【プロデュース設計Ⅱ③ 総合設計】 コンテンツの方向性を固め、プロデュースの目的と方針を提案することが出来る。  プロデュース論を駆使し、自身の作品プロデュース案を提案し、プレゼンを完遂する。 
【理解度確認】授業内で確認
13 【プロデュース設計Ⅱ④ 総合設計】 提案したプロデュース論を方針に応じて、軌道修正することが出来る。  自身のプロデュース案を、方針に応じて調整、修正を行った提案書を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
14 【プロデューサーの実力①】 これまでのプロデュース案の集大成となる、プロデュース作品を仕上げることが出来る。  これまで自身の企画した作品をトータルプロデュースを提案し書類を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
15 【プロデューサーの実力②】 プロデューサーとして、これまでの学びの集大成となる、 自身のゲームコンテンツをトータルプロデュースすることが出来る。  プロデューサーとして、これまでの学びを振り返り、 総括となる提案、及びプロデュース作品を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断