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シラバス

高度ゲーム制作科 2026年度入学生

科目名 UX/UIデザイン 作成日 2026/03/18
区分 自由選択 演習
開催時期・標準履修年次 3年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ゲーム制作におけるUX/UIデザインの基本設計を知り、 UX/UIデザインの重要性と、ゲーム制作に活かすことができるUX/UIデザイン設計を習得する。
到達目標 就職活動において、自身の作品をプロジェクトマネジメントした実績を 提案出来るように準備することが出来るようにする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 40%  %  %  % 60%  %  %  %
評価基準
UX./UIデザイン設計の基本を学び、ゲーム制作において、基本を習得したUX/UIデザイン設計を習得すること。 また、実践のゲーム制作に合わせたUX/UIデザイン設計ができること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 細渕 哲也
テキスト・参考文献 実践で勝つ為のゲーム企画書、実践で勝つ為のゲーム仕様書
実務経験有無  
プランナー、ディレクター、プロデューサーとして、ゲーム制作に30年以上携わり、オリジナル企画など数々のヒット商品を手掛けた実績と経験を活かし、本科目における実技の応用を習得する。 
授業外学習
(予習・復習等)
予習:次回の講義・演習に関する重要事項を事前に確認し、UX/UIデザイン設計の流れを把握する。 復習:授業内で作成したUX/UIデザイン設計の課題を再度確認し、課題を抽出し改善を行う。  履修前提
※自由選択科目のみ記載
  

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 【UX/UIデザイン設計の基礎①】 UX/UIデザインの基本を知り、UX/UIの重要性を理解することが出来る。  UX/UIデザイン設計の基本概念を理解し、UX/UIの重要性を理解できる。 
【理解度確認】授業内で確認
2 【UX/UIデザイン設計の基礎②】 UX/UIデザインの設計を検証を行い、ユーザー理解度を意識することが出来る。  ユーザー視点で課題感を捉え、UX設計の基礎プロセスを理解できる。 
【理解度確認】授業内で確認
3 【UX/UIデザイン設計の基礎③】 UIデザインの基礎を設計原理(配置、色、視認性、一貫性)を習得することが出来る。  UIの基本原則を理解し、シンプルな画面構成を理解できる。 
【理解度確認】授業内で確認
4 【UX/UIデザイン設計の基礎④】 UX/UIデザインを統合したデザイン設計プロセスを習得することが出来る。  UX/UIを統合したデザイン設計の流れを理解し、簡易プロトタイプ設計を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
5 【UX/UIデザイン設計の基礎振り返り】 UX/UIデザイン設計を振り返り、課題感の抽出と改善案を策定することが出来る。  UX/UIデザイン設計の振り返りより、改善策のUX/UI設計を修正・改善する。 
【理解度確認】授業内で確認
6 【UX/UIデザイン設計の模擬①】 習得したUX/UIデザインの設計を模擬作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、模擬作品のUX/UIデザイン設計素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
7 【UX/UIデザイン設計の模擬②】 習得したUX/UIデザインの設計を模擬作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、模擬作品のUX/UIデザイン設計タイプ1を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
8 【UX/UIデザイン設計の模擬③】 習得したUX/UIデザインの設計を模擬作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、模擬作品のUX/UIデザイン設計タイプ2を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
9 【UX/UIデザイン設計の模擬④】 習得したUX/UIデザインの設計を模擬作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、模擬作品のUX/UIデザイン設計をFIX版を作成する。 
【理解度確認】制作物にて判断
10 【UX/UIデザイン設計の模擬振り返り】 習得したUX/UIデザインの設計を模擬作品を用いて、 制作したUX/UIデザイン設計を方針や状況に応じて変更、修正することが出来る。  模擬作品のUX/UIデザイン設計を方針や状況に応じて、変更、修正した改善案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
11 【UX/UIデザイン設計の実践①】 習得したUX/UIデザインの設計を実践作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、実践作品のUX/UIデザイン設計素案を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
12 【UX/UIデザイン設計の実践②】 習得したUX/UIデザインの設計を実践作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、実践作品のUX/UIデザイン設計タイプ1を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
13 【UX/UIデザイン設計の実践③】 習得したUX/UIデザインの設計を実践作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、実践作品のUX/UIデザイン設計タイプ2を作成する。 
【理解度確認】授業内で確認
14 【UX/UIデザイン設計の実践④】 習得したUX/UIデザインの設計を実践作品を用いて、 UX/UIデザインの素案を設計することが出来る。  習得したUX/UIデザイン設計を駆使し、実践作品のUX/UIデザイン設計をFIX版を作成する。 
【理解度確認】提出物にて判断
15 総括と面接へ向けて ※自身のUX/UIデザイン設計の強みを振り返る。  UX/UIデザイン設計を振り返り、総括となるKPTシートを基に発表を完遂する。 
【理解度確認】提出物にて判断