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Unreal Engineで背景制作!2年生の授業を紹介

後期の授業が始まり、早くも4週目を迎えました。

今回は、2年生が取り組んでいる「Unreal Engine」の授業をご紹介します!

Unreal Engineは、ゲーム制作だけでなく、映画や映像制作、建築ビジュアライゼーションなど、幅広い分野で活用されているリアルタイム3D制作ツールです。

授業も4回目となり、現在は草木などの自然物を効率よく配置できる「フォリッジ(Foliage)」機能を活用しながら、背景シーンの制作に取り組んでいます。

木々や草などを配置し、自然な風景を表現していきます。オブジェクトをただ並べるだけでなく、配置や密度、全体のバランスを考えることも、背景制作の大切なポイントです。

Unreal Engineでは、制作した3D空間をリアルタイムで確認できるため、画面を見ながら調整を重ねられることも大きな特徴です。

まだ授業は始まったばかりですが、学生たちはさまざまな機能に触れながら、少しずつ表現の幅を広げています。
これからどのような背景シーンが生まれていくのか、今後の制作も楽しみです!

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