CG研究科の2年生と3年生は学科の基幹科目である「Houdini」を学んでいます。Houdiniは映画・ゲーム制作で広く使用されている3次元コンピュータグラフィックスを制作するためのツールです。ノードを組み合わせた手続き的な手法で、コンピュータグラフィックスを作成していきます。
以下は授業風景と授業課題で学生がHoudiniを使って作成した作品になります。
【CG分野】若杉遼氏 ハンズオンセミナー
業界研究の授業紹介
【電子応用工学科】企業説明会を行いました
卒業進級制作展DMのこだわり
\今回から新メンバーが加わりました/