元の記事はこちら
北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【TGS2022】SpeedRun&Gun
オープンキャンパス特別プログラム!卒業生講話行います!
【TGS2022】ツナガルコロガル
【TGS2021】Mickle
卒業・進級制作展のご案内