元の記事はこちら
北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【イベントレポ】笑顔満開!新入生歓迎交流会で仲間づくりの第一歩
株式会社セガでゲームプログラマとして活躍する卒業生を招いたセミナーを開催!【業界セミナー vol.2】
【コンピュータグラフィックス科】令和8年度 クリエイター分野合同企業説明会
【ゲーム制作科】令和8年度 合同企業説明会
業界セミナー実施!&オープンキャンパスご紹介!