長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
8月9日(日)高校1・2年生対象の「スペシャルオープンスクール」を開催!
【ゲーム制作科】作品展示会
【ゲーム企画科】2026年 7月の振り返り
東京ドームでスポーツフェスティバルが開催されました!
第29回スポーツフェスティバルin東京ドーム 開催しました