長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
日専祭に向けて1年生のプロジェクトが進行中!
10/31(土)、11/1(日)に 第57回 日専祭(文化祭)を開催します!
【特別セミナー】株式会社白組様による特別座談会を実施しました!
【コンピュータグラフィックス科】令和8年度 クリエイター分野合同企業作品評価会
東京ゲームショウ見学