渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
日専祭に向けて1年生のプロジェクトが進行中!
10/31(土)、11/1(日)に 第57回 日専祭(文化祭)を開催します!
【特別セミナー】株式会社白組様による特別座談会を実施しました!
【コンピュータグラフィックス科】令和8年度 クリエイター分野合同企業作品評価会
東京ゲームショウ見学