元の記事はこちら
小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
オブジェクト指向UI設計1・2年生合同ワークショップ
【TGS2025】Color Scratch
体験入学:コンピュータグラフィックス科
【TGS2023】コロコロねころ
【TGS2024】N&S