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小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
コンピュータグラフィックス科 進級制作発表会報告
OSC 2026 Spring(オープンソースカンファレンス)に出展!
モバイルアプリケーション開発科卒業制作展示会’26!
台湾ゲームショウ 海外研修レポート【5日目・追記】
台湾ゲームショウ 海外研修レポート【4日目・最終回】