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小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
【ゲーム企画科】TGSに向けた私たちの作品を見てください!2日目
【CG科】進級制作発表会【その2】
【TGS2022】Debugger
2021年5月25日Webデザイン科2年生 ユーザービリティー&アクセシビリティー最終プレゼンを行いました。
Webデザイン科 卒業・進級制作展 2023が開催されます