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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【TGS2021】Debri Collect
高度情報処理科 卒業制作・進級制作展『J’z2021』オンライン開催!
[高度][工学]第28回全国専門学校ロボット競技大会
Webデザイン科 卒業・進級制作展 CONNECT2020が開催されました!
【グラフィックデザイン科】新宿クリエイターズ・フェスタに出展します!