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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【情報ビジネスライセンス科】第51回 日専祭が始まります・・・!!
〜3/8-3/9 卒業制作展示会を開催いたします〜
【TGS2022】時空の水
特別授業 第2回 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 背景モデリングチームリーダー 梅垣幸治先生
【TGS2022】ヘキサリズム