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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
日専祭開催のお知らせ!
【TGS2022】BIYON
令和元年度「卒業制作展」のご案内
【TGS2021】FIGHTER’S WALL
「感じ良い暮らしと社会」を目指す株式会社良品計画様と連携授業!