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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズで活躍するキャラクターモデラ―職を招いたセミナーを開催!【業界セミナー Vol.4】
令和元年度「卒業制作展」のご案内
【TGS2021】リョーダン!!
【TGS2024】CLOCK
新入留学生歓迎会を開催しました