長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
日専祭開催のお知らせ!
(9/13出展作品更新!)28年連続出展!「東京ゲームショウ2023(TOKYO GAME SHOW)in 幕張メッセ」
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【TGS2024】SLIP
学園祭にて授業成果展+Touch展2023を開催します!