渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
東京ドームでスポーツフェスティバルが開催されました!
第29回スポーツフェスティバルin東京ドーム 開催しました
スポーツフェスティバル、コンピュータグラフィックス科は桃色組!!
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株式会社セガでゲームプログラマとして活躍する卒業生を招いたセミナーを開催!【業界セミナー vol.2】