渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
【TGS2022】エンドオブエラ
株式会社サイバーコネクトツーの代表取締役 松山洋 氏による業界セミナーを実施しました!
【TGS2021】Orgel
【TGS2024】Shamrock
学園祭にて授業成果展+Touch展2023を開催します!