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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
間もなく卒業・進級制作展!
【TGS2024】Slime Overlord
[高度][工学] 2019_電設工業展見学
【TGS2022】PENRING
オープンキャンパス特別プログラム!卒業生講話行います!