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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【TGS2022】Stylish Knight
【ゲーム制作科】卒業制作発表会
【TGS2022】破天
1・2年生留学生の交流会を行いました!
[高度][工学]学校全体での交流「日専祭」!テスラコイルから焼きそばまで!