元の記事はこちら
北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
【TGS2020】CORRUPTION
株式会社プラネッタで活躍するCGデザイナーを招いたセミナーを開催!【業界セミナーVol.1】
【TGS2024】N&S
【TGS2022】ぺんけしらん
オープンキャンパスでCG業界で活躍中の卒業生と話そう!