연혁

1951

사단법인라디오기술협회 설립
일본라디오기술학교 설립

일본라디오기술학교

1953 일본고등텔레비전기술학교로 개명
1961 일본전자전문학교로 개명, 창립10주년
1963 학교법인전자학교로 인가
전자계산기코스 신설 (컴퓨터 교육에 착수)
1966 우정성 인정교가 되다 (제2급무선기술사 : 전자공학과)
1967 통상산업성 인정교가 되다 (전기공사과)
(우정성에 의해 무선실험국의 면허가 생기다. 전자설계기과 신설)
1968

본관 완성 (지상 10층, 지하 2층)

본관 완성

1969 정보처리과 신설, 정보공학부의 강화를 위해 새롭게 전자계산기 2대 증설, 2호관 완성
1971 통상산업성 인정교가 되다 (제2종전기주임기술자 : 전기공학과)
창립 20주년
1972 우정성 인정교가 되다 (제2급무선통신사 : 전자공학과)
1973 방송공학부 강화를 위해 본격적인 녹음 스튜디오를 완성
정보공학부에 HITAC8150과 HITAC-10를 도입
1974 방송예술과 신설 (크리에이터・예술분야 교육에 착수)
3호관 완성
1975 4호관 완성
1976 전수학교제도가 발족되어 전문학교(공업전문과정)으로서 인가
사회인 대상 기술 연수 '실용강좌과' 개설
동경외국어전문학교 (자매교) 설립
1977 전자정보처리과 신설, 5호관 완성
1978 전문학교에서 처음으로 본격적인 온라인 시스템을 도입
1979 음향예술과 신설
일본전기와 공동개발한 마이컴 교육 시스템(MES-Ⅱ)을 워싱턴에서 개최 된 컴퓨터국제회의에서 발표, 주목을 끌다.
매스컴 디자인과에서 CG수업 개시
1980

레코딩 스튜디오 완성

6호관 레코딩 스튜디오

텔레비전 스튜디오 완성
6호관・8호관 완성

텔레비전 스튜디오

1981

애니메이션 스튜디오완성
본관에 컴퓨터 센터 완성
교육용 대형컴퓨터 HITAC M-160H 도입
창립 30주년 이벤트 '학교전' 개최

창립 30주년 이벤트 '학교전'

1982 CG・CAD・자동제어용으로 YHP-1000 도입
교육소프트개발부 발족
10호관・11호관 완성 (실험센터)
1983 컴퓨터그래픽과 신설, 12호관・13호관 완성
녹음・비디오편집실 설치, 스튜디오24 완성
YIS・CG용 시스템 33대 도입, AED-5・CG용 시스템 증설
제도용 기구 105대 도입
1984 나스연수소 '오오시마포럼' 완성
뉴미디어 새틀라이트 스튜디오 설치
취직센터에 전자 파일 시스템 도입
1985

9호관 '오오시마미디어센터' 완성
(120인치 2화면 스크린, 300인 수용 홀)
제2회 CG국제심포지엄을 본교에서 개최
14호관・15호관 완성, 교육종합연구소 설립

미디어센터

1986 인공지능세미나개최 (인공지능이론연구의 세계적 권위가 있는 메사추세츠 공과대학의 마빈 민스키교수 등 세계 1인자 7명의 강사를 초빙)
17호관 완성, 알고리즘 교육 시스템 개발
카일렉트로닉 실습실 설치, 21호관완성
1987 정보시스템개발과・인공지능과 신설, AI전(도쿄유통센터)에 교육기관으로서 유일하게 출전, 해외에서 시찰단이 계속 옴)
PAL비지니스전문학교 (자매교) 설립
유학생담당섹션 설치
1988 최신랩톱형컴퓨터 120대 도입
CG의 일미작품교류회 'ATRANTA-SHINJUKU CO-GRAPH'88'을 후지텔레비의 협력을 받아 미국애틀랜타예술대학에서 개최
마빈 민스키 교수가 학교에 재방문해 '새로운 컴퓨터에 대해'의 포럼을 개최
1989 키치죠지 인텔리전트 스쿨 완성
시니어정보처리과(현 고도정보처리과) 신설
CG워크스테이션 센터 완성
문부성 직업 교육 고도화 개발 지정교가 됨. 19호관 신설
1990 전자정보처리과에서 게임제작 수업을 시작
핸디형 컴퓨터 PC-9801 (PC노트) 도입
1991

통산성 (정보처리관련) 학교방문
영국교육과학성 시찰원 학교방문
일미교육의원회 (풀브라이트) 학교방문
창립 40주년

일미교육의원회 (풀브라이트) 학교방문

1992 컴퓨터뮤직과 신설
1993 멀티미디어 '93 출전, 멀티미디어 스튜디오완성
1994 컴퓨터 어뮤즈먼트과 (현 게임제작과) 신설
1995

전문사'칭호를 수여
본격적으로 인터넷 운용을 개시
컴퓨터 네트워크과・CG영상과 신설
맥월드엑스포 '95 출전
디지털컨텐츠페스티벌 '95 출전

월드 솔라 챌린지

1996

오스트레일리아 '월드 솔라 챌린지' 3천km완주 (세계24위)
도쿄게임쇼 첫 출전 (이후 매년 출전)

도쿄게임쇼 첫 출전

1997 컴퓨터디자인과
(현 그래픽디자인과, Web디자인과) 신설, 20호관 완성
1998 컴퓨터 어뮤즈먼트 연구과 (현 게임제작연구과) 신설
컴퓨터 그래픽연구과 신설, MIDI월드 '98 출전
1999 CG애니메이션과 (현 애니메이션과) 신설
2000 다음 해인 2001년 창립 50주년을 맞아 식전행사 실시
(JR오오쿠보역 벽화 프로젝트)
2001

창립 50주년 기념 이벤트 '학교전'을 신주쿠NS빌딩에서 개최

창립 50주년 기념 이벤트 '학교전'

2002 히타치 그룹 '지구에 좋은 것 포스터'에서 특별상 수상
코니카 '코니카QP디지털포토 콘테스트'에서 특별상 수상
제11회 전국전문학교로봇경기회에서 우수하드웨어상 수상
2003

신관 7호관 완성 (지상 10층, 지하 2층)

7호관 완성

2004 네트워크보안과 신설
공개강좌 'IT세미나', '크리에이터 세미나', 고등학교 교사를 대상으로 IT강습회 개최 (이후 매년 개최)
2005

애니메이션연구과 신설
신관 4호관 완성

4호관 완성

2006

고도컴퓨터그래픽과 신설
네트워크보안과 (야간부) 신설
세계 최고봉인 CG컴페티션 'SIGGRAPH 2006' 아트부문 입선작품 제작에 참가

SIGGRAPH 2006

2007

게임기획과 신설
새로운 도전과 결의가 담긴 심볼마크 발표

2008

제3자 평가제도에서 교육환경, 교육성과, 학생지원 등 47개 모든 항목의 기준을 클리어 함. ※비고 : 2007년 이전은 현존
제46회 기능오륜전국대회에서, 은・동메달 획득
제17회 전국전문학교로봇경기회 이족보행 로봇경기부문에서 우승
하이지아 거대 크리스마스 배너 콘테스트에서 그랑프리 수상

하이지아 거대 크리스마스 배너 콘테스트에서 그랑프리 수상

2009 제5회 공익광고 CM 학생상에서 우수상 수상
청년제작경기대회에서, 금・은메달・감투상을 획득
제47회 기능오륜전국대회에서 금・은・동메달・감투상 독점
도쿄게임쇼'의 일본전자부스에 과거 최고 1만명 이상이 방문
세계의 CG관계자들이 모이는 'SIGGRAPH' 'SIGGRAPH ASIA 2009'에 학생작품을 출전
하이지아 거대 크리스마스 배너 콘테스트에서 우수상・하이지아상・사장상 수상
제3회 후쿠오카 게임콘테스트에서 후쿠오카시장상 수상
2010

핸드폰 어플리케이션과 신설
캐릭터 디자인과 (야간부) 신설
제48회 기능오륜전국대회에서 금・동메달, 감투상을 획득
소프트뱅크 모바일 인정
학교법인 중에서 처음으로 '소프트뱅크 솔루션 프로바이더(SSP)'로서 수업을 하다

제3회 후쿠오카 게임콘테스트

2011

Web시스템과 신설
신 본관 완성 (지상 9층, 지하 2층)
제49회 기능오륜전국대회에서 금・은・동메달 독점
제41회 기능오륜국제대회에서 감투상 획득

제41회 기능오륜국제대회

일독교류 150주년 '독일・일본 학생에 의한 포장지 디자인 콘테스트'
제4회 후쿠오카 게임콘테스트 '게임포스터부문'에서 우수상 수상
고등교육기관 중 처음으로 '태양광발전 시스템 시공기술 커리큘럼'을 산학연계를 통해 공동개발창립 60주년

독일・일본 학생에 의한 포장지 디자인 콘테스트 수상작품

2012

정보비지니스라이센스과 신설
신주쿠크리에이터페스타 2012에서 우수상 획득
일본어학교 교직원이 선택하는 유학생에게 추천하고싶은 진학교 전문학교부문상에 선출

신주쿠크리에이터페스타 2012
우수상수상작품

NEC영상 솔루션 페어 2012에 출전
고등교육기관으로써 일본에서 처음으로 LPI-Japan OSS-DB 아카데믹 인정교로 결정
도쿄돔에서 스포츠 페스티벌 개최

NEC영상 솔루션 페어 2012

2013

U-20 프로그래밍 콘테스트 (주최 경제산업성) '경제산업성 상무정보정책국장상' 수상
일본유학AWARDS 2013 전문학교부문상 수상 (2년 연속)
사립전문학교등 평가연구기구 '제3자평가제도' 전 47항목의 기준을 클리어 (전 평가에 이어 2회 연속)

U-20 프로그래밍 콘테스트
(주최 경제산업성)

그래픽디자인과의 산학연계 '마넷코 카메라'가 App Store에서 발매. 교육카테고리의 인기작품이 되다.

2014

문부과학대신 인정 직업실전전문과정 인정 스타트
청년제작경기대회에 Web디자인과, 그래픽디자인과, 전기공사기술과가 출전
각 직종에서 수상
제2회 ICT 네트워크트러블슈팅 콘테스트 (도완고 배)에서 '우수상' 수상

청년제작경기대회

NetRiders CCNA Japan 2014 Competition에서 우승하여 일본대표가 되다

NetRiders CCNA Japan 2014 Competition

제52회 기능오륜전국대회에서 금・은・동・감투상을 제패
국제대회 출장이 결정
일본유학AWARDS 2014 전문학교부문상 수상 (3년 연속)