小林 直弥・戸邉 海晴・末木 誠也
私たちは某ソウルライクゲームのような死にゲーはどこに面白さがあるのかを考えました。 そこで挙がったのがプレイヤーのステータスの向上とプレイヤー自身の操作スキルの向上、 強い敵にうまく攻撃や回避ができた時の達成感です。この点がこのゲームの面白さであり アピールポイントであると考えました。その為にソウルでのプレイヤーのステータスアップと 敵の動きやプレイヤーの動き付けに対して注力し、開発しました。
【TGS2023】コロコロねころ
【情報システム開発科】ETロボコン全国大会出場!!
【TGS2024】死んだ親父のお墓は何処へ
【TGS2024】MechaFighter
【TGS2024】にゃんにゃんバブル