小林 直弥・戸邉 海晴・末木 誠也
私たちは某ソウルライクゲームのような死にゲーはどこに面白さがあるのかを考えました。 そこで挙がったのがプレイヤーのステータスの向上とプレイヤー自身の操作スキルの向上、 強い敵にうまく攻撃や回避ができた時の達成感です。この点がこのゲームの面白さであり アピールポイントであると考えました。その為にソウルでのプレイヤーのステータスアップと 敵の動きやプレイヤーの動き付けに対して注力し、開発しました。
グラフィックデザイン科 卒業・進級制作発表展のご案内
【TGS2025】AimRacing2025
【日專祭】☆作品上映☆
【CG科】2019年度進級制作発表会 結果報告
【TGS2024】MechaFighter