CG分野コンピュータグラフィックス科2年制

Computer Graphics


学科のポイント

  • 卒業生約4,000名。本科卒業のCGプロデューサー・ディレクターが、映画・CM・テレビ・ゲーム業界を牽引
  • 『スパイダーマン2』『ALWAYS三丁目の夕日』などの制作に本科卒業生が参加
  • Maya Master輩出、コンテスト多数入選、MEL教科書執筆など高等教育機関No.1の実績

学科の概要・特長

学生作品/畠山 伸明

学生作品/畠山 伸明

多数の卒業生が、CGクリエイターとして業界の第一線で活躍中

1979年に日本で初めてCG教育を展開し、映画、テレビ、CM、ゲーム業界などに数多くの人材を輩出してきた本科。

多数の卒業生がCG制作を担当し、日本アカデミー賞12部門を受賞した『ALWAYS 三丁目の夕日』をはじめ、ハリウッド映画『スパイダーマン2』『ベイブ』では、アカデミー賞でVisual Effects賞を卒業生が受賞。さらに、『バイオハザードディジェネレーション』のCGデザイナー、『ソウルキャリバーIV』の開発を務めたCGクリエイター、台湾初のCGプロダクション設立者…。

このように本科卒業生の多くが、CGデザイナー、CGディレクター、CGプロデューサーとして、日本のみならず世界のCG業界で活躍しています。

CG制作実習

CG制作実習

世界に35人※しかいない「Maya Master」に、本科卒業生が認定

31年の教育ノウハウをベースに、最新の業界事情に即したカリキュラムとオリジナル教材を開発し、クリエイティブ、テクニカル両方のスキルを兼ね備えたCGクリエイターを育成します。

最先端の立体CG映像技術はもちろん、Mayaによる3DCG制作、デザインセンスや色彩感覚を養う造形、観察力を高めるデッサンの基礎を学び、表現の幅を広げます。さらに、Mayaのプログラミング機能「MEL」を学ぶことで、就職をより有利にします。

その他、CGやゲーム業界のクリエイターによる講演会を聞き、プロ意識を高めます。また、2005年には本科卒業生が、世界で35人しかいない世界最高峰のCGエンジニア「MayaMaster」に認定されるなど、本科の教育がCG業界の注目を集めています。(※2008年末)





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