就職
秋だけど冬のように感じる今日この頃CU科は…

■秋はどこに…?もしかして冬なの!?
こんにちはー、つい最近に誕生日を迎えたア・サーミでございますよ。秋生まれな私ですが、この寒さには耐えられない…寒いよ!!クリスマスも近づき、一人身な私は心も寒くなってきました。新宿のイルミネーションが霞んで見えるよ。体にも心にも一足早く冬がきたようです…![]()
久しぶりに寒冬になるのかな~と布団でモゴモゴしながら思っていたんですが、気象庁で調べたところ暖冬だとか…。いつのまにこんな寒さに耐えられなくなってしまったのか、上京してきた時は東京はあついなぁなんて思ってたのにね。
このまま落ち込む訳にもいかないので、今回は新聞ファイナールで熱くいきましょう!Web班の奮闘記や、裏方の事までどどーんと載せていきます![]()
そして、進路で迷っている方や進路は決めたけど親を説得する資料不足なのって方に、ゲーム系の進路について図でわかりやすく説明していくよ![]()
では、本編をお楽しみくださいませ![]()

■新聞ファイナーーーーール!!
すでに11月です!ゲームショウから1ヶ月の月日が過ぎ去りました。私たちの1ヶ月は、Web班は新聞を作り・ブログを更新し・ラーメンを食べて…っと、あっという間でした。
07CUの皆さんは、コンテストや卒業制作をしてるんですよ。コンテストについては前回の記事をごらんくださいませ~、そして卒業制作については後ほどお届けします![]()
WEB班大奮闘!!
情報は鮮度が命をモットーに写真撮影やブログ更新でいっぱいイッパイ大奮闘!
ひたすらに暑いバックヤードで文章構成をし、熱気溢れるブースで撮影の繰り返し!
彼等はCU科に入学を考えている高校生には学生たちが奮闘している姿を、TGSスタッフの学生には思い出を届けるという重大な任務を背負い、遂に4日間やり遂げました!
本当彼等には頭があがりません、4日間お疲れ様でした!
高カロリー万歳~!朝ラーメンは基本だね~
東京ゲームショウの過酷な4日間を乗り切るには高カロリー食品が必須!
朝飲食コーナーに行くとそこには、朝からラーメンやアメリカンドッグを貪り食べるコモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウの異様な光景が!!
朝からそのような高カロリー食品を食べている事に、体重などが心配になりましたが、コモエスタクリハラ曰くゲームショウ中はこのような高カロリー食品を朝から摂取しても体重が落ちるとのこと、いかにゲームショウの4日間が過酷な事がわかりますね。
挨拶はと~っても大切!
4日間お世話になった会場や周りのブースの方々、ご来場くださったお客様の皆様に感謝の意を込めみんなで「ありがとうございます!」と大声でご挨拶![]()
体育会系ぽくとても素晴らしい光景だったと思います。
ブース外でも大忙し
ネタ作りに仕事に大忙し!
コモエスタクリハラとドッペルゲンガーイトウがネタ作りの為に洗濯機に入ろうとホテルのコインランドリーで騒いでいた所を東京ゲームショウの為に泊まっているであろう、某企業の女性社員に見られてしまうなどのハプニングが多発したそうです。
また、学生もゲームショー中の反応を取り入れ、徹夜で修正、皆様に楽しんで頂く為に頑張りました!
裏方だって頑張った!
ゲーム制作以外にも重要なものがある。
それはゲームを魅せるために必要なゲームのパネルだ![]()
ゲームだけが重要と思われがちですが、パネルがあるとないとじゃプレイしてもらえる可能性が変わってきます。
ゲームはやらないとわからないですが、パネルがあれば目でどういうゲームなのか分かりゲームをプレイしてもらえやすくなります。
そのパネルが締め切り付近まで全く完成せず、急遽締め切り間際にたった2名のパネル班が結成された!
彼等は、5日間不眠不休でパネル制作に没頭、睡魔に襲われたら大好きなロックミュージックを聞きビートに合わせ頭を振ることで正気を保っていた?という過酷な状況の中で完成させたそうです。
「会場でパネルを見たときは胸がいっぱいになって泣きそうになっただ~ 」(本人談)。
ということで最後の新聞を公開。
下の縦長バナーをクリックしてね!
※PDFについて
著作に関しては日本電子専門学校に帰属します。
PDFをご覧になるには、AdobeReaderが必要です。AdobeReaderのインストールは下のアイコンからダウンロードして下さい。
AdobeReaderはAdobe社の商標登録です。
![]()
ここで紹介した以外にも東京ゲームショウ中、数々のドラマがあり笑いあり涙あり感動あり達成感ありの4日間でした。またゲームを実際にプレイして頂き、企業の方々やお客様の反応を間近で聞けたりふれあえたりなど貴重な体験もできました。これらの経験を糧にしてレベルアップしたCU科学生は、これからも鋭意活動していく所存です!
これからのCU科をお楽しみに!
ちなみに、これらの新聞はオープンキャンパス・体験入学で配布してまーす!
是非、日本電子にきてね![]()

■ゲーム系の進路
そろそろ受験シーズンですね。ア・サーミも高校生の時は放課後に進路室へ行き、資料を読み漁っていました。進路が決まっている友達を誘って色んな学校に行ったりと意外に充実していた日々を送っていたかもしれませんね~。
そんな私ですが、お恥ずかしい話、日本電子には3回(オープンキャンパスに1回・体験入学に2回)行きました。来る度に何か新しいことをやっていたので新鮮でしたよ~。良いところや悪いところなど隠さず言ってくれたので安心して入学できました。私も入学を検討している方に色々してあげたらな~っと思い資料を作ったりしています。私自身、人にしてあげることも、モノ作りも好きなので(笑)
ではでは、自分の経験談をベラベラ話してしまいましたが、2年3年先の話だけをしていてもしょうがありませんよね?将来のために学校を決めるわけですから![]()
私たち3年生は就活をしているわけですが、一体どんなところに就職するの~ってことで簡単に図にしてみました。

この図を見てわかるように、ゲームから何本も線がでてますね。皆さんが知っているように、プログラム・企画・デザインなど様々な事が集まってゲームが出来るんです。
では、プログラムって一体どういったことをするの?
ということで、ゲームショウで人気だったAim2で例えてみましょう。車をリアルに動かしたいなら物理の計算を入れないと、何の変化もなくスルーっ動くだけになります。人間でいうと無表情で直立したまま足も動かさずに動くという、奇妙な感じになりますよね。
だから、タイヤを動かしたり、路面によって車体が傾いたりと色々な演出をしなくてはなりません。
ゲーム制作研究科に入るまで、数学が嫌いだった子も今ではゲームを作るために物理を勉強したり、賞状にタイムを印刷するために基本的な通信のことからインターネットの仕組みなどを勉強したりと様々なことをします。
「えー、嫌いな事までするの?ボタンを押すだけでゲームって出来たりしないの?」って思った方いませんか?ボタンを押すだけで出来るゲームは自分の作りたいゲームですか?
…といっても、もし同じ作業なら時間を削減するためにそういったツールを使うのもアリです!
オープンキャンパスに来た方はわかると思いますが、ゲームエンジンといって共通の作業であれば、無駄がないように処理を代行して行うツールがあります。
パンチやキックなどは数字を入れるだけで威力を変えられたり、移動量を変えられたりと、デバッグ(※1)や調整をする時にはとても助かります。
そう言われても…来てない人はピンときませんよね?
私も高校生の時なら「へぇ~」で終わってしまうかもしれません。
皆さんが使うものでいうなら、絵を描くソフトですね。いちいちプログラムでペンを作って直線を引いたり色を塗りつぶしたりと、これだけで一日が潰れてしまうなんて疲れてしまいますよね?
そこで、ボタンを押すだけで絵が描けたりするソフトがあるわけです!!
ここで勘がすごく鋭い人なら分かると思いますが、図の下にあるITが何故この図に入っているかわかるでしょう。こういった、ソフトを作っているのがIT業界で、業務系ソフトウェアなどユーザーが使いやすいように作っていくんです。まさしく情報システムの一つの事例ですね。
なので、ゲームでいうユーザーインターフェース(※2)は、InternetExplorerでいう戻るボタンや、お気に入りのボタンなどと同じなのです。
ざっくりと言ってしまいましたが、ゲームとITは通じる所がありますよね?
そういったことから、ゲーム業界だけではなく、IT業界などの就職先もあるんです。
デザインは、皆さんも分かるように映画やアニメでも3Dを使うことは多くなりました。ゲームでもアニメや映像は作るので、そういった映画業界やアニメ業界などにも就職する人もいます。
どうです?IT業界や映画・アニメ業界がしていることをゲームは全部しているんです。ゲームで実装したいことは、アニメだろうと難しい演算だろうと調べて作っていくんですよ。
高校でやってることと全然違うから、ゲーム作れないのかな?と高校生の私だったら思いますが、ゲームを作りたい気持ちがあればゲームって出来るんだなって入学して分かりました。
ですから皆さん、ゲームを作りたい気持ちをやる気に変え、一緒に勉強していきましょう!
っとア・サーミが熱く・堅苦しく語ってみました。
とア・サーミが熱いなら・・・ITとゲームの話ならコモエスタも言わせてもらうよ!
コモエスタは実はプログラマだった時期がありまして・・・・。今はサウンドコンポーザ兼デザイナーって位置づけですが、プログラムの仕事を無性にしたくてやっていた時期があります。
電車の運行システムや携帯電話の料金収納システム&コンテンツや種子島で打ち上げるロケットの◎△◇その他諸々。
ITもゲームも概念やシステムは共通点が一杯あるんです。
でもね、細分化するのが好きな方が多くて・・・・分業化もそうですがジャンルや業務を細分化して用語が先に走っては消えるんです。
なんて事はいいとして・・・
お客様に利用して頂いて”なんぼ”なんです。
お客様に利用して頂いた実績があってこそ、開発&受注を行えるし、受注じゃなく自社開発のソフトウェアを市場にリリースし、独自の技術をアピール出来る場もあります。もちろんそれらを売り、認知させ、ビジネスとして成立しないといけないことは大前提ですが・・・。
そして、コンピュータも30年以上前に比べたら格段にダウンサイジング(小さくなったということ)され、一般利用のコンピュータですら処理能力はとんでもないモンスター。
今のゲーム機なんて更にとんでもない頭脳を持ってますし。
ソフトウェアを開発する際、必要なことは”コンピュータに対して”的確”な命令を送らないといけない”ということ。
そう、プログラミング言語です。
C言語・JAVA・C++・PHP・SQL・XQuery・Ruby・ALGOL・・・言語やスクリプトは沢山あります。
もちろん言語には言語なりの意味づけと書き方のお作法&テクニックが沢山存在します。
もちろん、世の中に出てきてから何十年も経ちました。様々なトライ&エラーを蓄積し、それらを資産としてソースコードはもちろん、書籍・文献・インターネット上での情報として存在しています。だからこそそのの言語を利用して、どんな時でも”的確”にコンピュータに命令しなければならない。
ようは何を言いたいのって怒られちゃいそうですが・・・
何を作るのか?誰の為に使って頂くのか?予算はいくらで?いつまでに作って欲しいのか?
どう遊んでほしいのか?それとも確実な精度が必要なのか?・・・・様々なオーダーを受け、実現していくことが必要ですし、企画立案・提案も時には必要でしょう。
これが無いといくら言語を使用してプログラミングを行っても意味がない。
(何も考えずプログラミングするのも、それはそれで楽しいです。)
それってITもゲームも同じ。 もっと言うならば、世の中の製造業も営業も・・・・といいますか、全ての事柄においてもっとも重要な事ですし、大事にしないといけないことなんです。
マーケットに受け入れられて初めてそのソフトウェアの価値が評価され、認識されるのです。
おお!なにがなんだか言うだけ言って解らなくなってきたぞ!
そんなコ・モエスタ・・・最近は疲れています(汗すいません。
:コ・モエスタ、コーヒーを飲む。上記文面から10分ほど休憩:
あっ適当に書いちゃった。ごめんなさい。
ア・サーミが熱かったんで私も書きなぐっちゃいました。
:結局、まとまらなかったのでコ・モエスタ終了:
ではア・サーミヘバトンタッチ。
ということでア・サーミです。
進路について話したら夏のようにあつくなってしまいました(笑) コ・モエスタも熱くなりすぎてぐったり。
まだまだ、進路については不安に思うでしょう。
ですので、不安な気持ちをそのままにしておかないでオープンキャンパスや体験入学にお越しください☆
(※1)コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。
(※2)ユーザーに入力や操作を分かりやすくするための視覚的な補助のこと。
ではまたね!!!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
本館が建て替えの為、以下の場所に事務所が移動しております。
校長室・教員室・教務課・・・8号館
理事長室・総務部・学務課・国際交流室・就職部・・・7号館
学生サポートセンター・保健室・図書室・学生相談・・・3号館
広報部・人事部・財務部・経理部・施設管理部・・・GSプラザ新宿
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
2010年オープンキャンパス
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~す。
「ちょっとしたゲームを作ってみましたの巻」
です、お楽しみに!!
ア・サーミ・フジコ(下ネタに反応)
メン・シマダ(下ネタの乱用)
コ・モエスタクリハラ(下ネタは担当)
ド・ペルゲンガーイトウ(下ネタの汎用)
責任者
デカチョウ・イノウエ(霜降りが大量)
2009年05月25日
いよいよ夏?まだまだ春?暑い寒いと騒がしい毎日。車チームの取材旅行から授業風景まで!あ、あと就職活動のお知らせもあるよスペシャル!!

■就職活動始まります
春って何?今ってやたらと暑いけど夏じゃないの?…って事はいつか四季がなくなっちゃうのかな?
こんにちはぁ、ア・サーミ姉さんよ![]()
日本の四季って好きなんだけど、最近は雪も桜もすぐなくなっちゃうようになりましたね。
40年先はどうなってるのかな!?
私の40年後はきっとパワフルなばあちゃんになっていて、絵を描きまくっているのではないかと思います。
先のことを考えて行動していかなきゃ!就職活動とかね!
ではでは、今回の内容へと参りましょう。
今回は、車ゲームプロジェクトのAimチーム旅行日記です。
車ゲームを作るなら、まず本物から調べないとねって事で富士スピードウェイ(※1)と筑波サーキット(※2)に行ってきました。
レポートはこの後すぐです。お楽しみに![]()
あとあと、5月までの07CUの就職活動をお知らせします。
何やら動きがあったようですよ。
そして前回に続いて授業風景第2弾。今回は2年生の授業「ソフトウェア技術基礎」をお送りいたします。
難しそうな授業名ですねぇ。詳細は後ほど!
前節が長くなってしまいましたね。
待ち切れずに飛ばした方がいらっしゃるかな?(涙)
ごめんなさいっ![]()
今回も写真盛りだくさんでお送りします。文字下線等、リンクをクリックして見て下さいね![]()
ではでは、本文スタートです!!
※1 富士スピードウェイ
静岡県駿東群小山町にあるサーキット。世界最長のストレートが有名。略称は「FSW」
※2 筑波サーキット
茨城県下妻市にあるサーキット。2輪の全日本ロードレース選手権、F4・FJ1600などジュニア・フォーミュラのレース、それに一般的な走行会などが広く開かれている。

■Aim旅行日記
ゲームを作るには、まず本物を知る!
ということで、5月の2日から5日までの4日間、富士と筑波に食い倒れ旅行にいってきましたぁ。(本当は取材です
)
どのようなところで、どんなことをしてきて、どのような状況だったのかを、日記風にお送りしまぁす。
5月2日
天気 晴れ
場所 新宿駅付近
レース前日の夜、新宿に集合しました。現在PM9:00です。
Aimメンバーのみんなは男の子なので、女の子は私だけ…。
なんだか不安です。
今日のために用意した車に乗って、富士スピードウェイに向けてしゅっぱ~つ。
途中で何度か休憩をとりながら、なんとか富士スピードウェイに到着(眠いよぉ)
5月3日
天気 お肌が焼けるぐらい晴れ
場所 富士スピードウェイゲート前。
現在AM2:00。車がいっぱい並んでいるよぉ。
さすが有名なレース、人気も高い!
AM4:30にゲートが開き、私たちも突入!
いい場所に車を停めようとゲートオープンを待っていた車同士の、まるでレースのような場所の奪い合いが開始されました。
車を停めて、撮影場所取りを開始~!
取材メンバーの体力担当がダッシュ!元気だなぁ☆
場所取りが終わり、開催まで時間が余ったので、Aimメンバーのみんなは、コースを回ったり、ピットウォーク券(※1)を買いに行ったり。・・・私はイスに座って、休憩していました(照)
AM8:00頃にSUPER GT開催。
スケジュール通りにレースが始まりました。
よ~し、カメラを回すぞ!!
初めて見るレースは感動の連続で、ゴムの焦げた匂いや大迫力のエンジン音など、テレビでは感じられないものを体験できました。
でもあまりの爆音に、レースに慣れてない私は耳が痛くなっちゃいました。
爆音といえば過去度々登場した爆音ニク。彼女はどこへ行ってしまったのでしょうか…
(爆音ニクは2008年後半~2009年の過去ブログにありますのでご参照下さいませ)
そんなこんなで本日のプログラムはすべて見終わり、明日のプログラムに備えて、車内で待機。
5月4日
天気 とても晴れ、嫌になるくらいの晴れ
場所 富士スピードウェイ2日目
昨日に増して快晴なので、お肌が心配…
今日は、メンバーそれぞれが見たい場所から見るということになったので、私は昨日と違う場所で撮影を行うことに!
富士スピードウェイはとても広いので、いろいろな角度から撮影するために、縦横無尽に走り回りました。(ホント疲れましたぁ)
今日はSUPER GT決勝。
レース内容は、富士スピードウェイを88周するというとてもハードなレースでした。(実は、普通だったりして…)
決勝ということで、1秒でもタイムを縮めようと奮闘するレーサーの熱意が、観客の人にも伝わってくるほど熱いレースでした。
決勝が終わり、コース上を歩くことが出来るイベント「コースウォーク」に参加するため、入口までダッシュ!
なんとか間に合い、生まれて初めてのコースウォーク![]()
さっきまで、レーシングカーが走っていた場所に自分が立っていることに感動してしまって、コースの上で寝転がってみましたぁ(笑)
ちょっと温かかったです![]()
SUPER GTも終わったので、新宿に帰ることに。
しかし!GWの帰宅ラッシュ+SUPER GT観戦客の帰宅ラッシュが重なり、気が滅入るぐらい混んでいました。(泣)
ETCのおかげで終電ぎりぎりに新宿に到着。(危なかった
)
5月5日
天気 曇りときどきパラパラ雨
場所 石神井
現在AM4:00。朝早くから集合し、筑波サーキットに向かいます。
筑波のほうには、Aimチームの背景・コース担当のメンバーと行ってきました。
筑波サーキットでは、レースチームの車が戦うレース以外にも、家族で参加するレースや、一般の方とレーサーが戦うようなレース、自慢の車を持ってきて参加するレースとか色々あって、富士スピードウェイとは違う内容で面白かったです。
私も乗りたいっ!
きっといつもとは違う新たな人格が出てきてレースで大勝利…なぁんてね(デへへ)
背景・コース担当の人たちは、筑波サーキットのコースの周りを歩き回っていたので、私も同行。
サーキット場には、ヒーローショーを行う舞台とかがあって、ちょっとびっくりしました☆
お子様が退屈しないような気遣いがされていますね。
Coca-Cola OLD/NOW Car Festival Since 1986の全プログラムが終了し、ようやく帰宅。
現在PM6:00。3日分の疲労で、そのまま倒れるように寝てしまいした。
今回のAim取材旅行は、とてもタイトなスケジュールで大変でした![]()
元々は車ゲームのためですが、テレビやDVDでは感じられない圧倒的な迫力や美しくデザインされた車体を生で見る感動など、ゲーム以外の収穫もたくさんありました。
自分の目で、実物を見に行くことが大切だということですね。
以上、Aim旅行日記でしたぁ。
…日記の最後に「本当に怖い話」のコーナーですよ![]()
取材最終日、そう場所は筑波。
パドックエリアで撮影していた時に突然その事件は起こりました。
撮影班の子が家族連れを避けた際に…
なんと、一眼のカメラを落としてしまったのです!
その子の顔は明らかに青ざめ、冷汗をだらだら流しています。
恐る恐るカメラを確認してみると
・・・・・・ディスプレイが壊れました!!(ウワァ)
CUの卒業生、在校生の皆さん、先生方、本当にすみませんでした。
そのあとは、がっつり叱られて修理に出してとってもきれいになって戻ってきました。
(3年前もビデオカメラ壊されたんだけど、今ではいい思い出です・・・コモエスタの囁きより)
※1 ピットウォーク券
ピットと呼ばれる、車を整備する場所を歩ける券

■2年生の授業風景 ~ソフトウェア技術基礎編~
今回も2年生の授業風景を取材してきちゃいましたよぉ!
第2弾は、2年生の「ソフトウェア技術基礎」という授業へ突撃してきました!
この授業を担当している志村先生は、私たちが取材の許可をもらいに行ったとき
「え~?俺がサボれなくなるじゃん!」なんて冗談を言いつつも、快く了承してくださいました![]()
そんな冗談を言う先生ですが、実は数学者で研究しちゃう部署に勤めていたんですね。
すごい先生なんですよぉ。
このソフトウェア技術基礎という授業は一体何をするのかといいますと、プログラム全体の「流れ」を捉えることを目的としています。
実はこの授業、去年まで希望選択制で基礎と応用に分かれていたんです。
しかし時代の流れとともに、両方の技術を知っておく必要性が出てきました。
そのため08CUからは、基礎と応用どちらも授業として組み込まれています。
ソフトウェア技術応用については、今後紹介する予定なのでご期待下さい![]()
今回もリアルに雰囲気を伝えるため、動画を編集してきましたのでぜひ見てくださいね♪
取材した日の授業内容は「論理演算の問題・解答解説」と「制御構文」です。
コンピュータの中では「0(OFF)」と「1(ON)」で色々なことを処理しています。
論理演算とは、簡単に説明すると、ONとOFFの二つの要素だけで行われる演算です…だと思います。
という私も完璧には分かっていません![]()
もっと勉強しなきゃぁ。
条件分岐文というのはゲームで例えると、RPGなんかでよくあると思うのですが
「このアイテムを持っていないと通れない」状況ってありますよね。
ここではプログラム上で「○○を持っているか」という判断をしているんです。
真か偽かという判定をして、「真なら○○」「偽なら××」と、場合によって処理を分岐させるものです。
説明ばかりじゃつまらないので、動画で授業の様子を見てみましょう、まずは1限目から!
いかかでしょうか?どうやら問題がすごく難しいようで皆頭を抱えていました。去年の私もそうでした…。
友達と相談したりしながら、問題を解き進めているようですねぇ。
果たして答えは導きだせたのかな?
1限目はこれにて終わり。
10分間の休憩をはさんで2限目がはじまります。続いてその様子をどうぞ!
どうでしょうか?答え合わせでは、意外な解答にみんな苦笑いを浮かべていました。
きっと悔しかったのでしょう。
その気持ちこそが大きく成長するチャンスです!
講義中たまにイジワルな引っかけ問題が出されたりして見事にひっかかり笑いが飛び交ったりと、楽しい授業のようです。
この授業で習ったことはこの先コンピュータに触れる上で必要になってきます。
そこで講義の後に演習問題を出し、最後に問題の解説をすることで、解説した内容をしっかり覚えられるようになっています。
この流れで勉強していくことで、2年生はどんどん力をつけていきます。
私たち3年生も負けないようにしなくちゃね!がんばります!(負けていると3年生としては・・・困るんですけど・・・・ コモエスタ談)

■春季合同企業説明会がありました
去る5月14日。
私たち07CUは何をしていたかと申しますと、日本電子専門学校主催の春季合同企業説明会に参加していました!
What's that?(それは何ですか?)と、皆さんお思いでしょう。
簡単にご説明しますね![]()
合同企業説明会とは、多数の企業様が一同に集結し、会社の説明や質疑応答をしていただく会です。
そのまんまですね。
しかぁし、ただ単純に学生たちへ会社の説明をするだけではないんです![]()
説明や質問の中での学生たちの反応や表情をじっくりと観察しています。
そこで好印象だった学生は…あんなことやこんなことになります(ご想像にお任せします
)
さてさてそんな説明会に参加する07CUはというと、この日に備えて数日前から慌ただしく準備をしていました。
そりゃそうですよね、自分の人生を決めかねない大事な日。
準備を怠るわけにはいきません。
さーてここで恒例になりましたクイズの時間だよ!
問題。準備って一体なにを準備するんでしょーかっ?
3択です。
1.体臭を無くすために泡風呂に入ってキレイに。
2.イケメンになるために、修行へ。
3.頑張る。
正解は・・・デデン!自己紹介書というものです。
選択肢にないじゃん!なんてツッコミは無しでお願いします。
自己紹介書とは読んで字のごとく、自分がどんな人間かを紹介するものなんですが、これはA4用紙1枚です。
用意された小さな枠に、自分の魅力全てをぶつけるのです。
文章の内容はもちろん、文字のバランス、美しさも自己紹介の重要な要素です。
字を見れば性格が分かる、なんてことはよく聞く話ですよね。
実はホントの話で、それっぽく適当に書いた内容はすぐに見抜かれてしまうんです。
そんなことにならないように、内容を先生方にチェックしていただき、リテイクを繰り返しながら完成。
いざ合同企業説明会へ!
会場に辿り着けずに迷子になる学生が続出したとかなんとか…
みんな向かい側の大きなビルだと勘違いしていたみたいです。
しっかり下調べをして計画的に行動しましょう!
正しいほうの階段をせっせと登って(長いよっ)会場に到着っ!
久々に登場のド・ペルゲンガーイトウも無事に到着したようです。
いらっしゃる会社名のリストは数日前に知らされているので、学生たちは説明を希望する会社を前日までに決めて、すぐにお目当てのブースへ向かいます。
ドッペルも企業リストを入念にチェックしているようですよ。
でも結局疲れて寝ちゃいました![]()
会場は大量の日本電子学生と企業の方々でごった返していました。
私たち学生は、できるだけ多くの情報を得ようと真剣に説明を受けます。
緊張した面持ちで順番を待つ人やカメラに目線をくれる余裕のある人まで様々でしたが、就職してなにかを創り出したいという熱い気持ちはみんな同じです。
一方そのころコ・モエスタクリハラは・・・
同じく会場に来ていました。
企業への挨拶回りを前に、しっかりとロッカーにバッグをしまって安全安心![]()
と思いきや突然現れたド・ペルゲンガーイトウにバッグを持っていかれました![]()
あちゃ~。
あまりのショックで心臓が大変なことにっ!
こんな緊急時でもご安心ください。
AED(※1)で見事に元気になりましたとさ、ちゃんちゃん![]()
(ばっちり♪日本電子専門学校にも常備されています!)
当日説明会に参加していただいた企業の方々の中には、過去CUを卒業していった先輩の姿もありました。
卒業以来数カ月振りの先生との再会を喜ぶ先輩もいらっしゃったようです。
なんだか心温まりますね![]()
果たして、この春季合同企業説明会をきっかけに内定をもぎとってくる学生は現れるのでしょうか!?
という心配をよそに、実は07CUには合同企業説明会を前に内定を獲得した学生がいるのです!
※1 AED
自動体外式除細動器(Automated External Defibrillator)。
心室細動の際に機器が自動的に解析を行い、必要に応じて電気的なショック(除細動)を与え、心臓の働きを戻すことを試みる医療機器。-wikipediaより引用-
■仕事ってなぁに?
就職活動をして無事内定…私も後に続かないと。。。。
さて、就職活動とは何なんでしょう。
仕事をするための活動かな?
そもそも仕事とは何なんでしょうか。
真面目に考えたことって意外と無いですよね。
いい機会なのでここで仕事というものを軽く分析してみましょう。
仕事に対してはみなさんそれぞれのイメージがあると思いますが、私なりにまとめてみましたよぉ![]()
・仕事は経済のためにある
自分の労力を会社に捧げて、その対価としてお給料を受け取る。
まさに中世からの「御恩と奉公」という関係です。
子供のころお手伝いをして、お小遣いをもらった経験はありませんか?
まさにあれこそ、小さな「仕事」のはじまりだったのです。驚き!
・自分のスキルや今までの経験を発揮する場
イメージすることであり、そうでありたいと願うことでもありますね。
これが十分にできる仕事こそが俗にいう天職というものですね。
自分が楽しいと思える、充実していると思える職場で働きたいと思うのはみなさん同じですよね。
今挙げたイメージはいわば見返りを求める、自分のため、のイメージに分類されるのですが、それとは逆に見返りを求めないボランティア的なイメージもあります。
・社会に貢献し、大人としての務めを果たす
おぉ、なんだか硬くて真面目な感じです。社会に生きる者としての義務といった感じでしょうか。
しかし、こういった気持ちや意識が高い人ほど、知らず知らずのうちに周りから認められているものです。
・礼儀や気遣いが重要
これは人と関わる上では当然のことなんですが、仕事をやっていく上では特に重要だと思います。
人間関係をうまく築くことができれば、仕事も円滑に進みます![]()
いろいろ真面目に考えてみましたが、経済のための仕事と社会のための仕事。
どちらの考え方も必要だと思います。
要するにうまくバランスを取ることが大事だということですね。
自分のためだけに仕事をしても周囲からの協力は得られないし、ボランティア精神だけで仕事をしても自分が潰れてしまうだけです。
みなさんも時間があったら仕事について考えてみてください![]()
意外と気付いていなかった面に出会えるかもしれません。
さてみなさん、そろそろ内定を取った学生がどんな人なのか気になりますよね?
ご紹介します。
お名前は安正起(アン・ジョンギ)さん。
今年28歳になる男性で、韓国からの留学生です。
ゲームをつくりたいという気持ちがあふれて、日本にやってきたそうです。
どうして彼が内定(株式会社コナミ)を取れたのか。
直接聞いてみた内容や、彼のパーソナリティを簡単に項目化してみました。
・数学好き
高校卒業後、韓国の大学に入学し都市工学を学んだそうです。
そこで元々好きだった数学について、より深く勉強。
その知識が今のゲーム制作、採用試験で大きく力を発揮したようです。
・面接はとにかく強気で
「面接の直前まで、自分は出来る!というおまじないをかけていました。
どんな質問でもかかってこいって感じの心境で挑みましたね」
安さんは韓国出身の方なので、兵役で軍隊を経験しています。
そこでの経験が今、度胸や根性として活きているそうです。
・人間が好き
「人と関わることすべてが好きですね。だから人とコミュニケーションを取ること、自分を知ってもらうことはとても楽しいです」
これはチームで開発していく上でとても重要なことですねぇ。
この性格が人望を生み、留学生ながら軽音楽部でも副部長を任されているそうです。
安さんの場合はこれらの要素がうまく発揮され、面接でも自分をしっかりアピールできたことが内定に繋がったのです。
現在就職活動中の方は、この一例を参考にしてこれからの就職活動に役立ててみてはいかがでしょうか?
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも「ゲームにするためのノウハウ」「ゲームを作るノウハウ」に興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
連絡先はココ!
入学相談室フリーダイヤル:0120-00-9691 FAX:03-3363-7107
(平日PM21:00までなら学校見学が可能です)
オープンキャンパス・体験入学の日程は下記の通りです。
2009年度 体験入学
2009年
6月 7日(日)10:00~15:00
6月28日(日)10:00~15:00
7月19日(日)10:00~15:00
7月26日(日)10:00~15:00
8月 2日(日)10:00~15:00
8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
9月13日(日)10:00~15:00
9月27日(日)10:00~15:00
10月25日(日)10:00~15:00
11月22日(日)10:00~15:00
12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
3月14日(日)10:00~15:00
3月21日(日)10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
6月7日(日)6月28日(日)の体験入学、是非お待ちしております♪
2009年度 オープンキャンパス
2009年
5月31日(日)10:00~15:00
6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
8月29日(土)10:00~15:00
9月 6日(日)10:00~15:00
10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
6月14日(日)7月12日(日)のオープンキャンパス、心よりお待ちしております♪
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁ~て、次回予告のお時間で~すよ
次回は「授業風景第三回」と「車ゲーム」です。
お楽しみに!!
構成
ア・サーミ・フジコ(半チャーハン大好きっこ 就職活動中!)
構成・デザイン・データアップ・ライター
メン・シマダ(ラーメン大好きっこ 就職活動中♪)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(餃子とライス350円大好きっこ 就職活動中・・・って言ったら怒られた。)
いつものレギュラーメンバーはどうしているかと申しますと・・・・
デ・カチョウイノウエは仙台の高校へ出張のため現在も旅に出ております。
「09’牛タン 上手いぞ東北デストネーション」キャンペーン をオープンキャンパスで行うはずですが、期待しないでいて下さい!
ド・ペルゲンガーイトウは後厄です。
「福よ来い!サマーソニック2009 夏のオープンキャンパス」キャンペーン と題して、ド・ペルゲンガーとオープンキャンパスで一緒にご飯を食べましょう♪
2009年04月01日
2008年総括 ~06年度入学生の1年間を振り返って~

前回の更新から約2週間強…そろそろ桜の咲く季節になってまいったんやけん。
『皆しゃんお元気やろか?』
じゃんじぇん休みのなかコモエスタは、もうなんがなんだかわからなか程の花粉症だそうばい。
花の粉。鼻の粉。花子=HANAKO 20代女性の情報系マガジンやね。
とゆう事で、コ・モエスタは20代女性でなかけん、花粉症が治らなかばい。
さて、2006年度入学生は3月18日に卒業式ばむかえ、社会へと旅立ちましたとよ。
そいでうち達2007年度入学生が、こん1年間の総括と卒業式当日のお話やらなんやらば皆様にご報告したいと思います!
題して 「06CUの卒業」、前後編の2回に分けてお送りするとよ。
今回お送りする前編では、卒業式が迫り、緊迫した表情で制作ばしとった先輩方がどぎゃん心境で制作ばしとったのか、直接リポートしてきましたとよ。
リポート結果に関しては、後ほどお送りしますけんお楽しみに。
まずは前回より、卒業制作発表会レポートの続きからお送りするとよ。
(06CU:当校での学科略称・コードネーム)
2006年度入学生は3月18日に卒業式ば迎え、社会へと旅立ちましたとよ、そいでうちたち2007年度入学生がこん1年間の総括と卒業式当日のお話等、皆様にご報告したいと思います!
という事で、今回は博多弁でお送りしました♪(福岡つながりという事で。)

■卒業制作発表会映像
前回に引き続き各プロジェクトの発表の様子ばお送りします。
今回は、「野球」に「無人島」に「おさわりパズル」と、前回に勝るとも劣らない力作揃いです!
『DramaticStadium』、『LostAlive』、『がんばれ!たまやん!』の3プロジェクトばお送りします♪
この他のゲームも沢山収録されているDVDは、オープンキャンパス、体験入学で絶賛配布中♪♪
(没になった企画やゲームも収録さてますよん!)
ではスタート!!
『DramaticStadium』
■概要
2画面対戦が出来る野球ゲーム。
『野球を知っている人には楽しんでもらえるように、野球を知らない人には興味を持ってもらえるように』がコンセプトです。
正統派の要素を用いつつも分身魔球などの突拍子もない部分を採用し、幅広い部分で楽しんでいただけるよう心がけました。
見た目も『攻守によるカメラアングルの変更』や『細かい(≒くだらない)部分の演出』、そして『ウグイス嬢』など一味違う要素を盛り込んでいます。
■1年間を振り返ってみての感想
東京ゲームショウでは2人で対戦できるという利点もあり、多くのお客様に遊んで頂くことが出来ました。とくに子供たちに楽しんで頂き、「(配布DVD※に)入ってないの?」と言われることも。
「来年のDVDには必ず入れる」という約束を交わした制作メンバーもいたようで、精神的にかなり大きなイベントとなりました。
※当時のDVDに入っていなかったのは配布DVDが昨年の物だった為
『LostAlive』
■概要
無人島に流れ着いた少年ユーヤが島からの脱出を目指すゲームです。大自然で島の原生生物と戦い、脱出するためのイカダの材料を集め回るという流れになっています。
この作品は3Dアクションゲームの"王道"を目指し「気持ちの良い操作」と「その空気を感じられる世界」を目標として制作してきました。
■1年間を振り返ってみての感想
実はこのゲームは、企画段階とジャンルが変わっているんです。当初はターン性のシミュレーションだったのですが、出来上がったのは3Dアクションゲームでした。
思い返すとゲームも人も右へ左へと大きく揺れたプロジェクトでしたが、今ではそれもいい思い出となっています。
『がんばれ!たまやん!』
■概要
遊びに行ったまま帰ってこない「こやん」3人を連れて家に帰るのが目的です。
操作はタッチパネルを使用して、さまざまな仕掛けを動かすことにより「たまやん」の世界の中を直接触っている感じを味わうことができます。
■1年間を振り返ってみての感想
がんばれ!たまやん!はとにかく仕掛けが多くリソースの作成が大変でした。
画面をタッチして動かす、という事でどのような仕掛けがいいのか、私の担当ではその仕掛けを動かした時にどのような音がなるのかだいぶ考えました。勢いがついているときの作業はとても楽しかったです。

■06CUの1年間
2006年度に入学した学生たち、06CUの学生の皆さんは、3月18日に明治神宮で行われた卒業式をもって卒業しました。
思い返せばこの1年で、06CUの学生さんたちは本当の意味で大人にしたのかもしれません。
彼・彼女らがどのようにして成長し、巣立っていったのか。
その濃密な1年間をインタビューしてきましたのでお伝えいたします。
3年次の最初は企画立案からです。企画がなくては開発は始められません。
本当の面白さとは?本来のゲームとは?学生たちは悩みます。
求められるレベルはかなり高い。それがゲーム制作研究科です。
しかし、企画があっても開発が進まなければそのプロジェクトは失格。厳しいようですが、それが現実です。プレゼンテーションは何度も行われ、約30あったプロジェクトも、夏休み明けには数えるほどに…。そんな厳しい状況に耐え抜いた経験があったからこそ、東京ゲームショウでたくさんの方々に笑顔を与えられたのだと思います。
※東京ゲームショウの詳しい模様については過去の記事を参照ください。
東京ゲームショウ後も、まだまだ福岡ゲーム大賞への出展など大忙しで、納期になんとか間に合わせようとみんな必死でした。
そして最後のアウトプットである卒業作品の制作にも火が付きます。
猫の手も借りたいほどの忙しさで、最後の2ヶ月は本当にあっという間でした。
一人ひとりが行動しなければ間に合わないという状況の中で、ギクシャクしていた人間関係が少しずつ和らいでいくのを感じました。
満を持して開かれた卒業制作発表会は、実に14ものプロジェクトがそれぞれの成果を発表しました。
※一部ですが、プレゼンテーションの映像は前回と今回のブログをご覧下さい。
そして3月18日にとり行われた卒業式。言葉では言い表せない、こみ上げてくるものがありました。 授与の瞬間は、こらえきれず涙する学生が続出しました。
それはやはり、この学校での厳しくも楽しい濃密な3年間があったからです。
卒業式の後は、お世話になった先生たちに感謝の気持ちを込めて謝恩会が行われました。
その様子は…
次回の更新で詳しくお伝えします。お楽しみに!

■福岡日誌 またまた博多弁でGO♪
皆しゃんえらいおまたせしとった!!前回に引き続き福岡日誌でやね。
前回はぶち気になるところで終わったんやけんね。ついに今回、デカチョウとコモエスタが福岡へ行った理由が明かされます。
福岡といえば明太子。
ピリッとした辛みがご飯によく合うアレばい。
おいしいとよね。
余談やけど、福岡の人って他県の人が思ってるよりもじゃんじぇん、明太子ば食べなかそうとよ。
意外ばい。
あとは…ラーメンが有名やね。もばってんたら2人は、お腹が空いてラーメンば食べに行ったのかもしれん。
はたまた、きつか心ば癒すために傷心旅行にいったのかも?
とまぁ前置きはここまでにしておいて、気になる正解発表へいってみましょう♪
1年前の記事ば見た方はお分かりかと思おるっちゃけど、今年も「第2回福岡ゲームコンテスト」が開催されましたとよ。
こんコンテストに、ゲーム制作研究科3年生の作品3本が入賞したけんす!
デカチョウとコモエスタは、そん結果ば見るために福岡へ行ったけんしたとよ。
2人は市役所やインターン研修生ば訪問した後、会場に向かおったとよ。会場は昨年同様、アクロス福岡で行われ、一般向けの公開は福岡駅のライオン広場で行われましたとよ。
ここで入賞した作品ば発表したいと思います。
『Love de Chicken 秘境のミミズ de サーチ』、『LostAlive』、『がんばれ!たまやん!』の3作品ばい。おめでとうやね!!
展示会では、それぞれの作品ばたくしゃんの方々に見てもろうたけん。
今年も入賞してひと安心。来年はリベンジです♪
そしたらまたお会いしようや!!
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2009年
5月10日(日)10:00~15:00
6月 7日(日)10:00~15:00
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7月26日(日)10:00~15:00
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8月23日(日)10:00~15:00
8月30日(日)10:00~15:00
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9月27日(日)10:00~15:00
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12月13日(日)10:00~15:00
2010年
1月31日(日)10:00~15:00
2月21日(日)10:00~15:00
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3月21日(日)10:00~15:00
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2009年
4月29日(祝)10:00~15:00
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6月14日(日)10:00~15:00
7月12日(日)10:00~15:00
7月25日(土)10:00~15:00
8月 1日(土)10:00~15:00
8月22日(土)10:00~15:00
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10月11日(日)10:00~15:00
11月 8日(日)10:00~15:00
2010年
1月17日(日)10:00~15:00
2月 7日(日)10:00~15:00
2月28日(日)10:00~15:00
4月29日(祝)10:00~15:00
※申し込み制
※なお、開催日程は当校の都合により変更する可能性があります。
さぁーて、次回更新内容は?!謝恩会~後編~・07CUスタート・・・・?スロースターター?
お楽しみに!!
構成・デザイン・ライター
フ・ジダン=アサミ(若い20歳 萌からほど遠い存在・・・・)
プロデュース
コ・モエスタクリハラ(涙もろい35歳 なんだか燃え尽き症候群です・・・)
あけましておめでとう御座います!コ・モエスタの元旦ですよぉ!

■あけましておめでとうございます♪
明けましておめでとう御座います。ゲーム制作研究科・主任のコ・モエスタクリハラです。
本年も宜しくお願い致します。
年末は、お世話になっているゲーム関連・コンテンツ企業様からのご挨拶とお気持ちを頂き、誠に感謝と言う言葉だけでは言い表せない気持ちで御座います。
ゲーム制作研究科は2009年も前進し素晴らしいコンテンツの輩出と人材の育成を行っていく所存です。
と、真剣なご挨拶はここまで。
久しぶりにゲーム関連以外の話でも書いてみようと思いましたが・・・・。
年末は家庭や忘年会など、映像的に見ても宜しくないので・・・・。
強制的ではありますが、とっても美しい元旦特集にします。
と言うことで、お台場の初日の出をドーンッ!っとバナーの背景に入れておきました。
同時に、ドーンッと富士山も見えたのでこちら。
[ お台場からの富士山はこちら♪ ]
朝は家族と久しぶりに、ゆっくりとした時間を過ごせました。

■コモエスタの元旦の過ごし方
さてさて、初詣もしないと一年は始まりません。
コ・モエスタは実は毎年1月中に5つ位の神社を廻ります。もぉ完全に神社マニアなのでしょうか。自分で書いていてげんなりします(笑)
と言う事で、秋葉原に近い「神田明神」へ参拝に。
写真は3つ用意しました!こちら!
[ 神田明神に行ってきました! ]
[ 神田明神でお願いしてきました! ]
[ 神田明神でおみくじ引いてきました! ]
色々願を掛けてきました。
学生の就職・・・
コンテストの受賞・・・
新3年生の成功を願って・・・
その他様々な願掛け(恋人募集・家族の健康等も含めて)をしました。
[ 元旦もおわりに近づいてます ]
あ、そうそう。2009年1月1日は、日本標準時の午前8時59分59秒の後に、うるう秒が入りました。あんまり興味ないかも知れませんが、
時間=タイマーってとっても重要なのです。
私コ・モエスタもこの正月は「うるう秒」が入ったと同じように、生活に補正が掛かりました。体重が4キロ落とせました。
皆さん規則正しい生活をしましょう!
では、「ネタ」も無い「オチ」も無い所ではありますが、また次回お楽しみに!
「コンテンツ制作をしてみたい」「学科のことが気になる」など少しでも興味がある方は、ゲーム制作研究科に遊びに来て下さい。また、普段の授業風景をご覧になりたい方は「こちらの入学相談室へ」ご連絡下さい。
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2008年度 体験入学
1月25日(日)
2月22日(日)
3月15日(日)
10:00~15:00
※申し込み制
2008年度 オープンキャンパス
2月8日(日)
3月7日(土) 10:00〜12:45(ゲーム系学科のみ開催)
3月22日(日)
10:00~15:00
※申し込み制
当日参加も可
次回は1月中旬から下旬の更新となります。皆さん良い2009年になりますよう願っております!
構成・デザイン・プロデュース・文責
コ・モエスタクリハラ(モォモォ♪うし年)